Sabtu, 26 April 2014

Resep Usus Ayam Bumbu Kuning

Diposting oleh Meliana di 07.55 0 komentar
Bahan:
  • 1/4 kg Usus Ayam
  • 4 Siung bawang merah
  • 3 Siung bawang putih
  •  sedikit kunyit kurang lebih 2 cm
  • 2 lembar daun salam
  • 2 cm lengkuas, memarkan
  • 3 cabai rawit merah , iris
  • 4 cabai hijau, potong serong
  • 1 buah tomat iris tipis
  • minyak untuk menumis
  • garam dan penyedap rasa secukupnya
Bumbu Halus:
  • Bawang merah, bawang putih, kunyit
Cara Memasak:
  1. Rebus usus ayam kemudian buang airnya
  2. Setelah itu rebus kembali sampai matang
  3. Tumis bumbu yang sudah dihaluskan
  4. Lalu masukkan cabai hijau dan tomat
  5. Kemudian masukkan usus ayam, tambahkan sedikit air aduk sampai merata
  6. Tambahkan garam, dan penyedap rasa
  7. Masak hingga matang

Rabu, 05 Februari 2014

Angka dan Bilangan dalam bahasa Korea

Diposting oleh Meliana di 08.20 0 komentar
Annyeong...
Add caption











Hy kali ini saya akan posting tentang Angka & Bilangan dalam bahasa Korea.  Ada 2 macam bilangan korea, yaitu bilangan asli & bilangan sino
  • Bilangan korea asli
1. 하나 [ha-na]
2. [dul]
3. [set]
4. [net]
5. 다섯 [da-seot]
6. 여섯 [yeo-seot]
7. 일곱 [il-gop]
8. 여덟 [yeo-deol]
9. 아홉 [a-hop]
10. [yeol] 
Nah untuk bilangan seperti 11 misalnya tinggal tambahkan 10+1 seperti itu .Berlaku untuk lainnya

(10) + 하나 (1) = 열하나 [yeol-ha-na] = 11
(10) + 아홉 (9) = 열아홉 [yeol-a-hop] = 19
20. 스물 (seu-mul)= dua puluh
30. 서른 (sô-reun) = tiga puluh
40. 마흔 (ma-heun)= empat puluh
50. 쉰 (swin)= lima puluh
60. 예순 (ye-sun)= enam puluh
70. 일흔 (i-reun)= tujuh puluh
80. 여든 (yô-deun)= delapan puluh
90. 아흔 (a-heun)= sembilan puluh
Bilangan korea asli hanya sampai 99, untuk seterusnya menggunakan bilangan sino.Bilangan korea asli dapat digunakkan untuk menghitung  jumlah orang, binatang,benda,umur,jam dll.

  • Bilangan Korea Sino
0. 공 (gong)=nol
1. 일(il)=satu
2. 이(i)=dua
3. 삼(sam)=tiga
4. 사(sa)=empat
5. 오(o)=lima
6. 육(yuk)=enam
7. 칠(chil)=tujuh
8. 팔(pal)=delapan
9. 구(gu)=sembilan
10. 십(ship)=sepuluh
11. 십일 (sip il)
12. 십이 (sip i)
13. 십삼 (sip sam)
14. 십사 (sip sa)
15. 십오 (sip o)
20. 이십 (i ship)
100. 백 (baek)
1.000. 천 (cheon)
10.000. 만 ( man)
100.000.000. 억 (eok)
1.000.000.000.000. 조  ( jo)
Bilangan Korean Sino berasal dari bahasa cina yang diserap dalam bahasa korea, fungsi sino korea untuk menghitung jumlgh uang ,No telpon, menit, detik,dll

Senin, 03 Februari 2014

Resep Tumis Tahu Kecap

Diposting oleh Meliana di 08.48 0 komentar
Add caption
Bahan:
  • 10 buah tahu potong segitiga
  • 1 buah tempe potong dadu
  • 4 siung bawang merah, iris tipis
  • 2 siung bawang putih, cincang
  • 2 lembar daun bawang potong serong
  • 1 buah tomat kecil, iris
  • cabai sesuai selera
  • merica bubuk
  • 1 batang serai memarkan
  • kecap manis
  • garam & penyedap rasa
Cara Memasak:
  1. Goreng tahu & tempe, tahu jangan sampai berkulit. Lalu angkat
  2. Tumis bawang merah, bawang putih, tomat,  juga serai sampai harum
  3. Kemudian masukkan tahu & tempe. Tambahka sedikit air oseng-oseng hingga matang
  4. Tambahkan garam &penyedap rasa, merica bubuk, daun bawang, cabai dan kecap manis.
  5. Siap disajikan

Resep Oseng Cumi-Cumi Asin Cabai Hijau

Diposting oleh Meliana di 08.02 0 komentar

Bahan:
  •  250 gr cumi asin
  • 3 cabai hijau, potong serong
  • 2 cabai rawit merah, potong serong lembut
  • 4 siung bawang merah, iris tipis
  • 2 siung bawang putih, cincang
  • sedikit jahe, cincang
  • merica bubuk
  • santan kelapa
  • kecap manis
  • garam & gula secukupnya
Cara Memasak:
  1. Cuci bersih cumi asin hingga bersih
  2. Didihkan air, rebus cumi sebentar. Angkat dan tiriskan 
  3. Didihkan air lagi rebus cumi sampai lunak. lalu angkat dan tiriskan
  4. Tumis bawang merah, bawang putih, jahe, cabai hijau, dan cabai rawit merah
  5. Masukan cuminya
  6. Tambahkan santan kelapa, tunggu beberapa menit hingga santannya menyurut
  7. Tambahkan garam,gula, dan merica bubuk secukupnya kemudian kecap
  8. Aduk sebentar sampai bumbunya meresap
  9. Siap dihidangkan

Rabu, 15 Januari 2014

Quis II Logika & Algoritma (PRA UAS)

Diposting oleh Meliana di 17.01 3 komentar

1.      Tipe terstruktur yang terdiri dari sejumlah komponen yang mempunyai tipe data yang sama disebut sebagai:
      a. Array Dimensi Satu                   d. Variabel
      b. Array Dimensi Dua                   e. Matrik
      c. Array

2.      Diberikan matriks A sebagai berikut:
      Perintah pokok yg digunakan pada pengisian matriks A adalah:
      a. A[I,J] = 0 jika I > J; A[I,J] = I jika I <= J
b. A[I,J] = -I jika I > J; A[I,J] = 0 jika I <= J
c. A[I,J] = 0 jika I > J; A[I,J] = -I jika I <= J
d. A[I,J] = 0 jika I > J; A[I,J]= -J jika I <= J
      e. A[I,J] = 0 jika I > J; A[I,J] = -I jika I <= -J

3.   Letak atau posisi dari elemen array ditunjukkan oleh:
      a. Index                                         d. Kata
      b. Huruf                                        e. Imajinasi
      c. Data

4. Dilihat dari dimensinya array dapat dibagi menjadi, kecuali:
      a. Array dimensi satu
      b. Array dimensi dua
      c. Array multi-dimensi
      d. Jawaban a dan b benar
      e. Array multi fungsi

5.      Bentuk umum dari array dimensi dua adalah:
      a. Tipe_Data  Nama_Variabel [index-1] [index-2]
      b. Tipe_Data  Nama_Variabel [ukuran]
      c. Tipe_Data  Nama_Variabel [index-1]
      d. Tipe_Data  Nama_Variabel [tipe data]
      e. Tipe_Data  Nama_Variabel [tipe array]
       
6.  Algoritma yang berprinsip memecahkan permasalahan yang terlalu besar menjadi beberapa bagian kecil sehingga lebih mudah untuk diselesaikan disebut:
      a. Sorting                                                   d. Logika
      b. Divide and Conquer                             e. Algoritma
      c. Partition exchange sort

7. Tehknik pengurutan dgn cara pemilihan elemen atau proses kerja  dgn memilih elemen data terkecil yang kemudian dibandingkan & ditukarkan dgn elemen pd data awal, dst s/d seluruh elemen shg akan menghasilkan pola data yg telah disort disebut:
      a. Buble Sort                                 d. Insertion
      b. Merge Sort                                e. Selection Sort
      c. Quick Sort
8.  Tehnik Sort yg bekerja dgn menggunakan prinsip gelembung (bubble) udara yg akan bergerak naik ke atas secara satuper satu di sebut:
      a. Buble Sort                                 d. Insertion
      b. Merge Sort                                e. Selection Sort
      c. Quick Sort

9.  Metode QuickSort sering disebut metode partition exchange sort, Diperkenalkan oleh:
      a. Ibnu Nafis                                 d. Aristoteles  
      b. C.A.R. Hoare                            e. James Watt
      c. Alexander Graham Bell
     
10. 1. Kelompokan deret bilangan kedalam 2 bagian, 4 bagian, 8     bagian, ......dst   à (2n)
      2. Urutkan secara langsung bilangan dalam kelompok    tsb.
      3. Lakukan langkah diatas untuk kondisi bilangan yg lain sampai didapatkan urutan yg    optimal .
      Perinsip kerja di atas dalam sorting data adalah untuk teknik:
      a. Buble Sort                                 d. Insertion
      b. Merge Sort                                e. Selection Sort
      c. Quick Sort

11. Dalam tehnik Searching yang termasuk tehnik pencarian tunggal adalah:
      a.Tehnik Sequential Search / Linier Search dan Tehnik Binary Search
      b. Tehnik StraitMAXMIN dan Tehnik D and C
c .Tehnik Best Case
      d. Tehnik Worst Case
      e .Tehnik Average Case

12. Proses yg dilaksanakan pertama kali pd bgn tengah dr elemen himpunan, jk data yg dicari ternyata < elemen bagian atasnya, maka pencarian dilakukan dr bagian tengah ke bawah. Merupakan dalam tehnik:
      a.Tehnik Sequential Search / Linier Search
      b. Tehnik Binary Search **
      c. Tehnik StraitMAXMIN
      d. Tehnik D and C
      e. Tehnik Best Case

13. Rumus untuk menentukan Nilai Tengah (mid) adalah:
      a. ( Low + High ) Div 2
      b. ( Low + High ) - 2
      c. Mid –1
      d. Mid +1
      e. Mid *1

14. Terjadi jika elemen dalam himpunan disusun secara decreasing (menurun), Dengan Oprasi perbandingan sebanyak 2(n-1) kali satuan operasi di sebut:
      a. Worst Case
      b. Best Case
      c. Average Case
      d. StraitMAXMIN
      e. Binary Search

15. Pencarian yg dimulai dari record-1 diteruskan kerecord  selanjutnya yaitu record-2, ke-3,..., sampai diperoleh isi record sama dengan informasi yg dicari di sebut:
      a. StraitMAXMIN
      b. Linear/Sequential Search
      c. StraitMAXMIN
      d. Average Case
      e. Best Case

16. Solusi optimal dari permasalahan yg mempunyai dua kriteria yaitu Fungsi Tujuan/Utama & nilai pembatas (constrain) disebut:
      a. Metode D dan C
      b. Metode Greedy
      c. Metode Buble Sort
      d. Metode Quick Sort
      e. Metode Searching

17. Manakah dibawah ini masalah yang bisa diselesaikan dengan Metode GREEDY adalah:
      a. Optimal On Tape Storage Problem
      b. Searching data
      c. Devide dan Conquer
      d. Sorting Data
      e. StartMaxMin

18. Misal terdapat 3 buah program ( n= 4 ) yang masing-masing mempunyai panjang program ( p1,p2,p3,p4)=(5,10, 2,1) Tentukan Urutan penyimpanannya :
       a. p2, p3, p1, p4                           d. P4, p3, p1, p2           
       b. P3, p2, p1, p4                           e. p1, p2, p3, p4
       c. p4, p2, p3, p1

19. Penyelesaian knapsack dengan Kriteria Greedy adalah dengan konsep dibawah ini , kecuali :
a. Pilih obyek dengan nilai Pi maximal
b. Pilih obyek dengan berat Wi minimal
c. Pilih obyek dengan Pi/Wi maximal
d. Pilih obyek dengan berat Wi maximal
      e. Pilih obyek dengan berat Pi x Xi

20.  Diketahui bahwa kapasitas M=40 Kg,dengan jumlah barang n=5. Berat Wi barang=(W1,W2,W3,W4,W5)=(14, 10, 20, 12, 16). Nilai Pi barang=(P1,P2,P3,P4,P5) = (28, 40, 70, 36, 24)            Profit nilai yang didapat adalah:
      a.140                                             d.124
b.150                                            e. 104
c.160
    
21. Diketahui bahwa kapasitas M=40 Kg, dengan jumlah barang n=5. Berat Wi barang = (W1,W2,W3,W4,W5) = (14, 10, 20, 12, 16) Nilai Pi barang = (P1,P2,P3,P4,P5) = (28, 40, 70, 36, 24).  Pola urutan data yang baru untuk Wi adalah:
a.10, 12, 14, 16, 20            d. 14, 10, 12, 16, 20
b.12, 14, 10, 20, 16                       e. 10, 16, 12, 20, 14
      c. 10, 20, 12, 14, 16
  
22.  Menggunakan soal No.21
      Pola urutan data yang baru untuk Pi adalah:
a. 28, 70, 36, 40, 24                     d. 40, 70, 36, 28, 24      
b.40, 70, 28, 36, 24           e. 40, 70, 24, 28, 36
      c. 24, 28, 36, 40, 70

23.  Menghitung jarak satu persatu sesuai dengan arah dari graph yang ditunjuk oleh tiap-tiap ruas/edge dan dilakukan terhadap ruas dari graph yang memiliki jalur awal dan jalur akhir adalah proses untuk mendapatkan solusi optimal dari permasalahan :
a. Knapsack                                   d. Minimum Spanning Tree
b. Shortest Path Problem  e. Searching
c. Knapsack Problem



24.  Pada gambar diatas. Berapa waktu minimal yang dibutuhkan untuk mencapai ke 5 simpul?
      a. 45                                  c. 52                e. 25
      b. 54                                  d. 50

25.  Dibawah ini yang termasuk kriteria2 dari spanning tree adalah, kecuali :
      a. Setiap ruas pada graph harus terhubung (conected)
      b. Setiap ruas pd graph hrs mpy nilai (label graph)
      c. Setiap ruas pd graph tdk mpy arah (graph tdk berarah)
      d. Setiap ruas pd graph tsb hrs mpy arah (graph berarah)
      e. Salah semua

26. Problem pemberian warna pada semua simpul sehingga 2 simpul yang berdampingan (ada ruas yang menghubungkan
      kedua simpul tersebut) mempunyai warna yang berbeda disebut ? 
      a. Coloring                                    d. Searching
      b. Devide dan Conquer                 e. Sorting
      c. Filtering

27. Salah satu contoh  penerapan coloring graph adalah :
      a. Menentukan pola lalu lintas dengan fase minimal
      b. Untuk peletakan simpulnya bebas
      c. Perjalanan yg saling  melintas
      d. Tidak pernah melintas perjalanan-perjalanan lain
      e. Simpul tersebut selalu berlaku lampu hijau


28. Pada model graph diatas, simpul yang selalu berwarna hijau  adalah:
a.  AC, BA, DE                           d. AC, BA, DE, EA
b. CE, DA, BC, EC                      e. AC, DE, EA, BA           
      c. BC, BE, BA

29.   Dalam masalah pewarnaan, banyaknya warna yang dipergunakan sebaiknya:
      a. Se minimal mungkin                   d. Tidak ditentukan  
      b. Se Optimal mungkin                 e. Tidak ada
      c. Se Maximal mungkin   

30. Dalam masalah pewarnaan, Warna yang sama akan diberikan bila :
      a. Simpul tidak berdampingan
      b. Simpul  berdampingan
      c. Simpul tidak tehubung oleh Ruas
      d. Simpul tehubung oleh Ruas
      e. simpul tidak beruas




 

Share Here Copyright © 2010 Design by Ipietoon Blogger Template Graphic from Enakei | web hosting